UnofficialEvents
Unofficial
Competitions
Competition
Goals
Speedcuber's
Achievements
Mosaic
Building
Friends'
Competitions
Sign in with WCA Sign in with WCA

GB English RU Russian
Правила неофициальных дисциплин заменяют/дополняют Положения WCA.

RU 15-Puzzle

Задача: пятнашки в конце сборки должны быть собраны горизонтально (т.е. цифры должны располагаться в строчку слева направо, а не столбиками).

Преинспекция: участнику запрещается двигать элементы, даже если элемент стоит "посередине других элементов". У участника 15 секунд на преинспекцию, судья говорит о 8 и 12, штрафы согласно Положениям WCA для дисциплины 3x3x3 Cube.

Если во время сборки выпало не более 2 элементов их можно вставить,не выбирая место, и продолжить сборку. В случае,если эти 2 элемента будут поменяны местами и головоломка в данном случае не собирается, можно поменять их местами механически.
Если во время сборки выпало 3 элемента или более (одновременно), то попытка засчитывается как DNF.

Штрафы: +2 даётся за "недовороты" U, 2U, 3U, R, 2R, 3R.
Остальные несобранные состояния засчитываются, как DNF. Если после окончания сборки выпал 1 или более эл-ов, то сборка засчитывется как DNF.
Остальные штрафы покрываются Положениями WCA дисциплины 3x3x3 Cube.

RU Ivy Cube

Дисциплина проводится по Положениям WCA для дисциплины skewb, с изменениями:
Головоломка может иметь логотипы на наклейке/пластинке, максимум два: один логотип на любом центре или два логотипа на углах одной стороны.
Один логотип на центре и один на уголке одновременно не допускаются.

RU Mirror Blocks

Дисциплина проводится по Положениям WCA для дисциплины 3x3x3 Cube.

RU Redi Cube

"Ходом" называется вращение какого-либо угла на 120 градусов.

Дисциплина проводится по Положениям WCA для дисциплины skewb, с изменениями:
Головоломка может иметь логотип на наклейке/пластинке, максимум один: один логотип на любом ребре или один логотип на любом уголке.

RU Kilominx

Дисциплина проводится по Положениям WCA для дисциплины Megaminx.

RU 2-Man Mini Guildford Challenge

Задача команды выполнить 10 дисциплин:
3x3x3 Cube; 2x2x2 Cube; 4x4x4 Cube; 5x5x5 Cube; 3x3x3 OH; Clock; Megaminx; Pyraminx; Skewb; Square-1.
На преинспекцию даётся 20 секунд. Судья сообщает о 10 и о 17. Если таймер запущен в момент времени от 20 до 23, начиная с момента преинспекции, то даётся штраф: +3 секунды. При большем времени DNF.
Участники команды начинают сборку после того, как будет запущен таймер.
Таймер останавливает последний собирающий. Если последних два, то останавливают вдвоём, каждый одной рукой на таймер.
Если во время сборки (после запуска таймера) один участник тронул головоломку, то её не могут трогать другие участники.

Изначальное положение головоломок (перед преинспекцией) определено (слева направо):
В первом ряду: Square-1, Skewb, Clock.
Во втором ряду: Megaminx, Pyraminx, 3x3x3 Cube (Для OH).
В третьем ряду: 5x5x5 Cube, 4x4x4 Cube, 3x3x3 Cube, 2x2x2 Cube.
Чем больше номер ряда, тем он изначально ближе к участникам.

RU 3x3x3 Cube Team Blindfolded GB

Участвует команда из двух человек, их цель — собрать кубик 3x3x3.
Перед попыткой участники решают, кто будет собирать кубик, а кто будет подсказывать.
Собирающий надевает повязку до начала попытки и не снимает её до остановки таймера.
Преинспекция длится 15 секунд, во время которой участники могут общаться, трогать куб может любой участник.
Участник с повязкой запускает таймер, после этого ТОЛЬКО ОН может касаться куба и таймера.
Участник без повязки может только подсказывать.
Останавливает таймер участник с повязкой.
Тактильный контакт между участниками команды ЗАПРЕЩЁН.
Кубик может быть с любым логотипом.
Судья держит бумагу во время сборки так, чтобы не мешать диктующему.

RU 3x3x3 Cube Mechanical Assembly

Задача участника: из набора разобранного на детальки куба 3x3x3 восстановить его в собранном состоянии.
Во время преинспекции нельзя касаться деталек.
Перед началом попыток куб 3x3x3, разобранный на детальки (крышки с центов снимать не надо), сдаётся в зону скрамблинга.
Перед последующими попытками сдавать куб в зону скрамблинга не надо. Разбор на детальки и передача их судье происходит на месте сборки.

RU Sport Stacking Cycle

Участник подходит к столу со своими стаканчиками, у него есть одна минута на подготовку. Тренироваться, используя таймер, в эту минуту нельзя.
Как только участник положил руки на таймер, начались все его три попытки (между попытками практиковаться нельзя).
12 стаканчиков: собираются пирамиды 3-6-3, затем 6-6, затем 1-10-1 (один стакан обязательно должен быть перевернут) и в конце разбираются в стопки 3-6-3.
ЛЮБЫЕ посторонние предметы во время попыток НЕ могут находиться на столе.
Если участник собирал 3-6-3 и во время сборки второй тройки упала 6-ка, то нужно разобрать вторую 3-ку в стопку, собрать 6-ку в стопку, а потом заново построить упавшую 6-ку и 3-ку.
Если после остановки таймера хотя бы одна стопка упала или стопки находятся в положении 3-3-6, то засчитывается DNF.
Запуск таймера руками вида "каратэ" - допускается.
Так же пирамиды можно строить/собирать только слева-направо (или наоборот).

RU 2x2x2 Cube One-Handed

Дисциплина проводится по Положениям WCA для дисциплины 3x3x3 One-Handed.

RU Ten 3*3*3 Cube

Дисциплина проводится по Положениям WCA для дисциплины 3x3x3 Cube, за исключением того, что участник собирает десять кубиков Рубика, а не один.

RU 3x3x3 Cube Rescramble GB

Для участия в дисциплине участнику требуется два куба 3x3x3.
Задача участника: перемешать свой второй куб так же, как и первый его куб, перемешанный в зоне скрамблинга. Участник не может совершать движений на первом кубе во время попытки или преинспекции. Штраф: DNF.
Перед началом попыток участник сдаёт в зону скрамблинга первый куб, а второй оставляет себе.
Для последующих попыток судья уносит в зону скрамблинга только первый куб.
Если судья не уверен в том, что участник не совершал движений на первом кубе, то он может проверить оба куба на соответствие скрамблу.
Если судья уверен, что участник не совершал движений на первом кубе и оба куба находятся в одинаковом состоянии, то попытка считается успешной.

RU 3x3x3 Cube Prepared Solve

Скрамбл для куба 3x3x3 становится известен участникам заранее.
Все попытки дисциплины проводятся в этом единственном и известном заранее скрамбле.

RU 3x3x3 Cube 2.0 cm

Дисциплина проводится по Положениям WCA для дисциплины 3x3x3 Cube.

RU 3-Man Mini Guildford Challenge

Задача команды выполнить 10 дисциплин:
3x3x3 Cube; 2x2x2 Cube; 4x4x4 Cube; 5x5x5 Cube; 3x3x3 OH; Clock; Megaminx; Pyraminx; Skewb; Square-1.
На преинспекцию даётся 20 секунд. Судья сообщает о 10 и о 17. Если таймер запущен в момент времени от 20 до 23, начиная с момента преинспекции, то даётся штраф: +3 секунды. При большем времени DNF.
Участники команды начинают сборку после того, как будет запущен таймер.
Таймер останавливает последний собирающий. Если последних два, то останавливают вдвоём, каждый одной рукой на таймер.
Если во время сборки (после запуска таймера) один участник тронул головоломку, то её не могут трогать другие участники.

Изначальное положение головоломок (перед преинспекцией) определено (слева направо):
В первом ряду: Square-1, Skewb, Clock.
Во втором ряду: Megaminx, Pyraminx, 3x3x3 Cube (Для OH).
В третьем ряду: 5x5x5 Cube, 4x4x4 Cube, 3x3x3 Cube, 2x2x2 Cube.
Чем больше номер ряда, тем он изначально ближе к участникам.

RU Scrambling All WCA Puzzles

Задача участника заскрамблить все 11 WCA головоломок: 2x2, 3x3, 4x4, 5x5, 6x6, 7x7, Megaminx, Square-1, Skewb, Clock, Pyraminx.
На каждую головоломку дается одна попытка с лимитом 4 минуты.
DNF — если участник не уложился в лимит или перемешал головоломку неверно.
DNS — если участник отказывается скрамблить головоломку.
Общий результат дисциплины определяется как сумма всех 11-ти попыток, при этом DNF и DNS считаются равными лимиту (4 минуты).
Внимание! Перед началом всех попыток участник должен иметь с собой ВСЕ те головоломки, которые собирается скрамблить. Результат по той головоломке, которой у участника нет, - DNS
Перед началом попытки на столе находится головоломка и лист с распечаткой скрамбла белой стороной вверх.
Судья переворачивает скрамбл текстом вверх и запускает секундомер для преинспекции 15 секунд. Во время преинспекции участник может трогать лист и головоломку, но не совершать движения.
Участник запускает таймер, производит перемешку головоломки согласно скрамблу и останавливает таймер.
После остановки таймера судья проверяет корректность перемешки.

RU 1-Man Mini Guildford Challenge

Задача участника выполнить 10 дисциплин:
3x3x3 Cube; 2x2x2 Cube; 4x4x4 Cube; 5x5x5 Cube; 3x3x3 OH; Clock; Megaminx; Pyraminx; Skewb; Square-1.
На преинспекцию даётся 20 секунд. Судья сообщает о 10 и о 17. Если таймер запущен в момент времени от 20 до 23, начиная с момента преинспекции, то даётся штраф: +3 секунды. При большем времени DNF.

Изначальное положение головоломок (перед преинспекцией) определено (слева направо):
В первом ряду: Square-1, Skewb, Clock.
Во втором ряду: Megaminx, Pyraminx, 3x3x3 Cube (Для OH).
В третьем ряду: 5x5x5 Cube, 4x4x4 Cube, 3x3x3 Cube, 2x2x2 Cube.
Чем больше номер ряда, тем он изначально ближе к участнику.

RU 8x8x8 Cube

Дисциплина проводится по Положениям WCA для дисциплины 7x7x7 Cube.

RU Dino Cube

"Ходом" называется вращение какого-либо угла на 120 градусов.
Дисциплина проводится по Положениям WCA для дисциплины skewb.

RU 3x3x3 Cube Scrambling

Участнику даётся скрамбл (ходы и развёртка) и 15 секунд на преинспекцию. Судья сообщает о 8 и 12 секундах. Участник должен получить на своей головоломке такое же положение, что и на данной развёртке.
Перед началом попытки на столе находится головоломка и лист с распечаткой скрамбла пустой стороной вверх.
Судья переворачивает листок текстом вверх и запускает секундомер. Во время преинспекции участник может трогать лист и головоломку, но не совершать движения.
Участник запускает таймер, производит перемешку головоломки согласно скрамблу и останавливает таймер.
После остановки таймера судья проверяет корректность перемешки.

RU 3x3x3 Cube Bets

Дисциплина проводится по Положениям WCA для дисциплины 3x3x3 Cube, с изменениями:
1) Перед началом каждой попытки участник на карточке записывает ожидаемое время
2) Если участник собирает быстрее (или равно), чем ожидаемое время, то временем попытки считается ожидаемое время. Если участник собирает медленнее, чем ожидаемое время, то временем попытки считается DNF.

Пример.
Первая попытка: участник записывает «20.00», собирает за «20.05» — время попытки «DNF». На карточке «20.00 / DNF».
Вторая попытка: участник записывает «21.00», собирает за «17.20» — время попытки «21.00». На карточке «21.00 / 21.00».
Третья попытка: участник записывает «19.00», собирает за «18.40» — время попытки «19.00». На карточке «19.00 / 19.00».
Итого: DNF, 21.00, 19.00 — лучшая 19.00

RU 9x9x9 Cube

Дисциплина проводится по Положениям WCA для дисциплины 7x7x7 Cube.

RU 3x3x3 Cubes Under Water

Цель участника: собрать как можно больше кубиков Рубика 3x3x3 под водой на одном дыхании.
Перед началом попытки участник сдаёт кубики в зону скрамблинга, где они перемешиваются по разным скрамблам.
На преинспекцию даётся 20 секунд. Судья должен сказать о пройденном времени инспекции через 10 и 17 секунд (в случае если участник к этому моменту не начал попытку). Инспекция завершается в тот момент, когда участник отпускает кубик из рук и начинает погружение в воду.
Штрафы:
— в случае погружения в воду с кубиком в руках участник получает штраф +2 секунды;
— в случае преинспекции до 22 секунд включительно, участник получает штраф +2 секунды.
Начало попытки: участник погружается под воду и берёт в руки первый кубик. Судья начинает отсчёт времени с момента касания участником кубика.
Сама попытка: участник, находясь полностью под водой, собирает кубики. Участник имеет право держаться ногами для того, чтобы не всплывать. Запрещено иметь какие-либо средства, обеспечивающие дыхание участнику под водой. Затычки для носа, очки для плавания разрешены.
Засчитанным кубиком считается кубик, который является собранным.
Штрафы:
— в случае недовёрнутой грани участник получает штраф +2 секунды, однако кубик является засчитанным;
— в случае если один или несколько кубиков не собраны, они не засчитываются.
Окончание попытки: остановка секундомера происходит в момент всплывания участника. Если у участника в момент всплывания в руках был кубик, то он не засчитывается.
Результат сборки записывается следующим образом: «количество засчитанных кубиков | время попытки»

RU 3x3x3 Blindfolded One-Handed

Дисциплина проводится по Положениям WCA для дисциплины 3x3x3 Blindfolded, с изменениями:
Во время запоминания участник может трогать куб двумя руками и только ими. Собирать куб участник обязан только одной рукой (любой).

RU Oven Mitt Challenge GB

Дисциплина проводится по Положениям WCA для дисциплины 3x3x3 Cube, за исключением того, что у участника на руках надеты рукавицы.

RU Mirror Cube Blindfolded GB

Дисциплина проводится по Положениям WCA для дисциплины 3x3x3 Blindfolded, с изменениями:
- Отсутствует этап запоминания.
- Участник надевает повязку до начала попытки.

RU 2x2-4x4 Relay

Задача участника - выполнить три дисциплины:
2x2x2 Cube, 3x3x3 Cube, 4x4x4 Cube. Последовательность не важна.

На преинспекцию даётся 20 секунд. Судья сообщает о 10 и о 17. Если таймер запущен в момент времени от 20 до 23, начиная с момента преинспекции, то даётся штраф: +3 секунды. При большем времени DNF.

Одновременно участник может собирать любое количество головоломок.
Штрафы, полученные согласно Положениям WCA, суммируются.

RU Clock Scrambling

Участнику даётся скрамбл (ходы и развёртка) и 15 секунд на преинспекцию. Судья сообщает о 8 и 12 секундах. Участник должен получить на своей головоломке такое же положение, что и на данной развёртке.
Перед началом попытки на столе находится головоломка и лист с распечаткой скрамбла пустой стороной вверх.
Судья переворачивает листок текстом вверх и запускает секундомер. Во время преинспекции участник может трогать лист и головоломку, но не совершать движения. Во время преинспекции участник не может менять положение кнопок. Изначально кнопки должны находиться в одинаковом положении относительно друг друга.
Участник запускает таймер, производит перемешку головоломки согласно скрамблу и останавливает таймер.
После остановки таймера судья проверяет корректность перемешки. В том числе и итоговое положение кнопок.

Email Senior Judges: suphair@gmail.com, kvm2014@bk.ruLogos & IconsWCA API